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 Classes de la République

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Dark Malinius
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Messages : 65
Date d'inscription : 12/07/2012

MessageSujet: Classes de la République   Jeu 9 Aoû - 1:29

Soldat Républicain
Pendant des dizaines d'années, les forces armées de la République Galactique ont défendu leur civilisation contre l'Empire Sith, que rien ne semblait pouvoir arrêter. Malgré d'innombrables revers, les hommes et les femmes de l'armée de la République n'ont jamais renoncé, jusqu'à ce que le Sénat leur en donne l'ordre. Aujourd'hui encore, ces âmes courageuses sont prêtes à risquer leur vie pour défendre leurs convictions.
Spécialisations:
Commando: Formé aux tactiques d'assaut et armements avancés, le Commando plonge dans le combat avec son artillerie lourde, noyant l'ennemi sous une puissance de feu ravageuse.
> Rôle(s) tactique(s): dégâts à distance, soins
> Attribut(s) de combat: canon d'assaut lourd, armure lourde
Avant-garde: Hardi et déterminé au plus haut point, l'Avant-garde est la meilleure ligne de défense des forces de la République.
> Rôle(s) tactique(s): tank à distance, dégâts rapprochés
> Attribut(s) de combat: fusil d'assaut, armure lourde


Contrebandier
La guerre dévastatrice opposant la République à l'Empire a ouvert la voie à l'anarchie. En raison de l'instabilité politique ambiante et de la prolifération des pirates de l'espace, il est désormais dangereux de voyager seul dans l'espace. Des systèmes stellaires entiers, isolés des routes commerciales traditionnelles, menacent de s'effondrer. Les aventuriers n'ayant pas peur d'enfreindre quelques règles peuvent tirer profit de cette situation en acheminant des marchandises sur ces planètes.
Spécialisations:
Malfrat: En plus de son fidèle blaster, le Malfrat a comme atouts sa ceinture de furtivité, son fusil à mitraille et son médipac... L'idéal pour débarquer, frapper l'ennemi et s'en sortir vivant.
> Rôle(s) tactique(s): dégâts rapprochés, soins
> Attribut(s) de combat: blaster unique, fusil à mitraille, armure intermédiaire, furtivité
Franc-tireur: Toujours prêt à frapper par surprise et prompt à saisir la moindre opportunité, le Franc-tireur peut manier deux blasters en même temps, ce qui en fait un expert du combat à distance.
> Rôle(s) tactique(s): dégâts à distance
> Attribut(s) de combat: deux blasters, armure intermédiaire


Chevalier
Symbole d'espoir en des temps sombres, le Chevalier Jedi incarne l'héritage de l'Ordre Jedi qui, depuis plus de vingt mille ans, protège la République et maintient la paix dans la galaxie.
Spécialisations:
Gardien: Véritable rempart entre le bon peuple de la République et ses ennemis, le Gardien résiste quand tout semble perdu et met ses adversaires au défi d'attaquer.
> Rôle(s) tactique(s): tank de mêlée, dégâts de mêlée
> Attribut(s) de combat: sabre laser unique, armure lourde
Sentinelle: Le contrôle et la concentration sont les traits distinctifs de la Sentinelle. Grâce à des années d'entraînement, la Sentinelle apprend l'art de manier deux sabres laser en même temps pour créer un réseau de dégâts complexe rendant toute esquive quasi inutile.
> Rôle(s) tactique(s): dégâts de mêlée
> Attribut(s) de combat: deux sabres laser, armure intermédiaire


Consulaire
Pendant plus de 20 000 ans, l'Ordre Jedi a œuvré pour la paix et la stabilité au sein de la République Galactique, mais chaque jour apporte quantité de nouveaux dangers menaçant de déchirer les Jedi et la galaxie entière. Pour survivre, la République a besoin de chefs, de visionnaires : elle a besoin des Jedi Consulaires.
Spécialisations:
Ombre: Maniant le sabre laser à double lame, l'Ombre incarne la synergie du combat mêlant Force et coups rapprochés. Ainsi, il terrasse les ennemis de l'ordre avec une efficacité mortelle.
> Rôle(s) tactique(s): dégâts semi-distance, tank de mêlée
> Attribut(s) de combat: sabre à double lame, armure légère, furtivité
Erudit: L'Érudit est reconnu pour sa sagesse, ses soins puissants et ses aptitudes défensives. Aux heures les plus sombres, l'Érudit combine sa connaissance du passé à son énergie brute pour changer le cours des événements galactiques.
> Rôle(s) tactique(s): dégâts à distance, soins
> Attribut(s) de combat: sabre laser unique, armure légère, télékinésie

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